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@@ -54,8 +54,8 @@ event.Define {char/nofight} {无参} {$MODULE} {角色脱离战斗};
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{头衔} {头衔} {title} {头衔}
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{门派} {门派} {family/family_name} {门派}
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{级别} {人物等级} {level} {人物等级}
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- {id} {账号}
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- {name} {大名}
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+ {ID} {账号} {id} {账号}
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+ {姓名} {大名} {name} {大名}
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}
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{天赋} {
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@@ -72,6 +72,17 @@ event.Define {char/nofight} {无参} {$MODULE} {角色脱离战斗};
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#local fight {};
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#local hasHP {};
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+ #local id {$gGMCP[Status][id]};
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+ #if { "$id" == "" } {
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+ #local id {$gGMCP[Status][ID]};
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+ };
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+
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+ #nop ID 中包含 # 号的,是 NPC,没有 # 号但和自己 ID 不同的,是玩家。;
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+ #nop 没有 ID 或者 ID 和自己相同的,才是自己的数据。;
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+ #if { "$id" != "" && "$id" != "$user[id]" } {
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+ #return;
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+ };
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+
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#local key {};
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#foreach {*gGMCP[Status][]} {key} {
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#local value {$gGMCP[Status][$key]};
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