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@@ -501,10 +501,13 @@ VAR {用 VAR 关键字定义的 PaoTin++ 变量清单,包含其中文含义} g
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// 启动一个打坐机器,机器名为 dazuo,即第一条命令 dazuo max 的命令部分;
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// xtt.DoBusyDo {yun regenerate; tuna max; tuna 10} tuna;
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// 启动一个吐纳机器,机器名为 tuna,即第二个参数。
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+//
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+// 本别名也可以简写成 DBD。
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// };
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#alias {xtt.DoBusyDo} {
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#local cmds {%1};
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#local bot {%2};
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+ #local yun {@default{%3;true}};
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#if { "$cmds" == "" } {
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xtt.Usage %90;
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@@ -516,18 +519,30 @@ VAR {用 VAR 关键字定义的 PaoTin++ 变量清单,包含其中文含义} g
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#replace bot {^%S{| .*}$} {&1};
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};
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+ #var bot.DoBusyDo.${bot}.lastRun {0};
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+
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#line sub var #alias {bot.DoBusyDo.$bot} {
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#if { @char.IsBusy{} } {
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#delay {bot.DoBusyDo.$bot} {bot.DoBusyDo.$bot} 1;
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#return;
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};
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- #if { $$char[HP][气血百分比] < 30 } {
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- yun recover;
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+ #local now {@time.Now{}};
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+ #if { $${bot.DoBusyDo.${bot}.lastRun} > 0 && $$now <= $${bot.DoBusyDo.${bot}.lastRun} } {
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+ #delay {bot.DoBusyDo.$bot} {bot.DoBusyDo.$bot} 3;
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+ #return;
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+ };
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+ #else {
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+ #var bot.DoBusyDo.${bot}.lastRun {@time.Now{}};
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};
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- #if { $$char[HP][精神百分比] < 30 } {
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- yun regenerate;
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+ #if { @isTrue{$yun} } {
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+ #if { $$char[HP][气血百分比] < 30 } {
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+ yun recover;
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+ };
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+ #if { $$char[HP][精神百分比] < 30 } {
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+ yun regenerate;
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+ };
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};
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#if { "$$char[HP][饥饿]" != "{正常|很饱}" } {
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@@ -547,6 +562,29 @@ VAR {用 VAR 关键字定义的 PaoTin++ 变量清单,包含其中文含义} g
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okLog 机器 $bot 已启动,你可以用 xtt.DoBusyDo.Stop $bot 来停止它。;
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};
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+///=== {
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+// ## xtt.DoBusyDo/noyun <命令序列> [<机器名称>]
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+// 启动一个 do-busy-do 型的简易机器。
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+// 跟 xtt.DoBusyDo 类似,但是不会主动恢复气血和精神。
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+// 本别名也可以简写成 DBD/noyun。
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+// };
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+#alias {xtt.DoBusyDo/noyun} {
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+ xtt.DoBusyDo {%1} {%2} false;
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+};
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+
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+///=== {
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+// ## DBD <命令序列> [<机器名称>]
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+// 启动一个 do-busy-do 型的简易机器。
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+// xtt.DoBusyDo 的缩写。参见 HELP xtt.DoBusyDo。
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+//
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+// ## DBD/noyun <命令序列> [<机器名称>]
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+// 启动一个 do-busy-do 型的简易机器。
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+// xtt.DoBusyDo/noyun 的缩写。参见 HELP xtt.DoBusyDo/noyun。
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+// };
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+
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+#alias {DBD} {xtt.DoBusyDo};
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+#alias {DBD/noyun} {xtt.DoBusyDo/noyun};
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+
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///=== {
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// ## xtt.DoBusyDo.Stop <机器名称>
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// 停止一个 do-busy-do 型的简易机器。
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